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[Java] final

[Java] final

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. final 변수와 상수1final 키워드는 이름 그대로 끝이라는 뜻이다. 변수에 final 키워드가 붙으면 더는 값을 변경할 수 없다.참고로 final은 class, method를 포함한 여러 곳에 붙일 수 있다. 지금은 변수에 붙는 final 키워드를 알아본다. 나머지는 final의 사용법은 상속을 설명한 이후에 설명한다.final - 지역 변수package final1;public class FinalLocalMain { public static void main(String[] args) { //final 지역 변수1 final int data1; data1 = 10; //최초 한번만 할당 가능..

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  • · 2026. 4. 7.
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[Java] 자바의 메모리 구조

[Java] 자바의 메모리 구조

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. 자바 메모리 구조자바의 메모리 구조는 크게 메서드 영역, 스택 영역, 힙 영역 3개로 나눌 수 있다. 메서드 영역 클래스 정보 클래스, 메서드 실행 코드 static 영역 static 변수 보관 상수 풀 "hello", 123 스택 영역 method1() frame data1=x001 main() frame args[] 힙 영역 x001 value=10 Data 인스턴스 힙 --> 자바 메모리 구조 — 메서드 영역 / 스택 영역 / 힙 영역 메서드 영역(Method Area): 프로그램을 실행하는 데 필요한 공통 데이터를 관리한다. ..

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  • · 2026. 4. 6.
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[Java] 접근 제한자

[Java] 접근 제한자

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. 접근 제어자 이해1자바는 public, private 같은 접근 제어자(access modifier)를 제공한다. 접근 제어자를 사용하면 해당 클래스 외부에서 특정 필드나 메서드에 접근하는 것을 허용하거나 제한할 수 있다.접근 제어자가 왜 필요한지, 예제를 통해 알아보겠다.스피커에 들어가는 소프트웨어를 개발하는 상황을 생각해보자. 스피커의 음량은 절대로 100을 넘으면 안된다는 요구사항이 있다. 100을 넘어가면 스피커의 부품들이 고장난다.스피커 객체를 만들어보자. 스피커는 음량을 높이고, 내리고, 현재 음량을 확인할 수 있는 단순한 기능을 제공한다. 요구사항대로 스피커의 음량은 100까지만 증가할 수 있다. 절대 100을 넘어가면 안된다.S..

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  • · 2026. 4. 6.
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[Java] 패키지

[Java] 패키지

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. 패키지 - 시작쇼핑몰 시스템을 개발한다고 가정해보자. 프로그램이 매우 작고 단순해서 클래스가 몇 개 없다면 크게 고민할 거리가 없다. 하지만 기능이 점점 추가되어서 프로그램이 아주 커지게 된다면 어떻게 될까?아주 작은 프로그램OrderUserProduct큰 프로그램UserUserManagerUserHistoryProductProductCatalogProductImageOrderOrderServiceOrderHistoryShoppingCartCartItemPaymentPaymentHistoryShipmentShipmentTracker매우 많은 클래스가 등장하면서 관련 있는 기능들을 분류해서 관리하고 싶어진다. 컴퓨터는 보통 파일을 분류하기 위해..

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  • · 2026. 4. 6.
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[Java] 생성자

[Java] 생성자

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. 생성자 - 필요한 이유객체를 생성하는 시점에 어떤 작업을 하고 싶다면 생성자(Constructor)를 이용하면 된다. 생성자를 알아보기 전에 먼저 생성자가 왜 필요한지 코드로 간단히 알아본다.MemberInitpackage construct;public class MemberInit { String name; int age; int grade;}MethodInitMain1package construct;public class MethodInitMain1 { public static void main(String[] args) { MemberInit member1 = new MemberInit(); ..

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  • · 2026. 4. 6.
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[Java] 객체 지향 프로그래밍 (OOP)

[Java] 객체 지향 프로그래밍 (OOP)

김영한의 실전 자바 - 기본편 강의 내용을 정리한 글이다.1. 절차 지향 프로그래밍 vs 객체 지향 프로그래밍프로그래밍 방식은 크게 절차 지향 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍으로 나눌 수 있다.절차 지향 프로그래밍 절차 지향 프로그래밍은 이름 그대로 절차를 지향한다. 쉽게 말하면 실행 순서를 중요하게 생각하는 방식이다. 프로그램의 흐름을 순차적으로 따르며 처리하는 방식이다. 즉, "어떻게"를 중심으로 프로그래밍한다.객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 이름 그대로 객체를 지향한다. 쉽게 말하면 객체를 중요하게 생각하는 방식이다. 실제 세계의 사물이나 사건을 객체로 보고, 이러한 객체들 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 방식이다. 즉, "무엇을" 중심으로 프로그래밍한다.둘의 중요한 차..

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  • · 2026. 4. 5.
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